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C# 디자인패턴

00# 추상 팩토리(Abstract Factory) 패턴

by NaHyungMin 2016. 4. 18.

2012년 6월 쯤, 디자인패턴에 관심이 생겼을 때 C#으로 구현된 코드를 찾아보기가 쉽지 않아 개념적인 것을 보고 혼자 구현해봤던

추상 팩토리입니다.


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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
class AbstractFactory
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Restaurant restaurant1 = new Restaurant(CookType.Korea);
        
        Console.WriteLine(restaurant1.Cooking());
 
        Restaurant restaurant2 = new Restaurant(CookType.Japen);
        
        Console.WriteLine(restaurant1.Cooking());    
    }
}
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.ComponetModel;
using System.Reflection;
 
public enum CookType
{
    [Description("Korea")]
    Korea = 0,
    [Description("Japen")]
    Japen = 1
}
 
class Restaurant
{
    KoreaChef koreaChef;
    JapenChef japenChef;
    string food;
 
    public Restaurant(CookType cookType)
    {
        switch(cookType)
        {
            case CookType.Korea :
                KoreaCooking();
                break;
 
            case CookType.Japen:                
                JapenCooking();
                break;
        }
    }
 
    //한국음식
    private void KoreaCooking()
    {
        koreaChef = new KoreaChef();
        food = koreaChef.Cooking();
    }
 
    //일본음식    
    private void JapenCooking()
    {
        japenChef = new JapenChef();
        food = japenChef .Cooking();
    }
 
    public String Cooking()
    {
        return food;
    }
}
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
abstract class Chef
{
    public abstract String Cooking();
}
 
//상속 받은 클래스
class KoreaChef : Chef
{
    public override string Cooking()
    {
        string cook = "갈비탕 나왔습니다.";
 
        return cook;
    }
}
 
class JapenChef : Chef
{
    public override string Cooking()
    {
        string cook = "초밥 나왔습니다.";
 
        return cook;
    }
}
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2012년도면 2년차?정도 되었을 땐거 같은데 지금 다시 구현하라고 하면 아마.. 인터페이스로 구현하지 않을까 생각해봅니다.
인터페이스 형식으론 다음에 시간 되면 해볼게요.